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.net學(xué)習(xí):c#事件的深入分析

            事件(event),這個(gè)詞兒對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),往往總是顯得有些神秘,不易弄懂。而這些東西卻往往又是編程中常用且非常重要的東西。大家都知道windows消息處理機(jī)制的重要,其實(shí)C#事件就是基于windows消息處理機(jī)制的,只是封裝的更好,讓開(kāi)發(fā)者無(wú)須知道底層的消息處理機(jī)制,就可以開(kāi)發(fā)出強(qiáng)大的基于事件的應(yīng)用程序來(lái)。

             先來(lái)看看事件編程有哪些好處。
在以往我們編寫(xiě)這類(lèi)程序中,往往采用等待機(jī)制,為了等待某件事情的發(fā)生,需要不斷地檢測(cè)某些判斷變量,而引入事件編程后,大大簡(jiǎn)化了這種過(guò)程:
- 使用事件,可以很方便地確定程序執(zhí)行順序。
- 當(dāng)事件驅(qū)動(dòng)程序等待事件時(shí),它不占用很多資源。事件驅(qū)動(dòng)程序與過(guò)程式程序最大的不同就在于,程序不再不停地檢查輸入設(shè)備,而是呆著不動(dòng),等待消息的到來(lái),每個(gè)輸入的消息會(huì)被排進(jìn)隊(duì)列,等待程序處理它。如果沒(méi)有消息在等待,則程序會(huì)把控制交回給操作系統(tǒng),以運(yùn)行其他程序。
- 事件簡(jiǎn)化了編程。操作系統(tǒng)只是簡(jiǎn)單地將消息傳送給對(duì)象,由對(duì)象的事件驅(qū)動(dòng)程序確定事件的處理方法。操作系統(tǒng)不必知道程序的內(nèi)部工作機(jī)制,只是需要知道如何與對(duì)象進(jìn)行對(duì)話,也就是如何傳遞消息。

  有了這么多好處,看來(lái)我們的確有必要掌握它。俗話說(shuō):“難了不會(huì),會(huì)了不難”。就讓我們一步一步開(kāi)始吧...

  要講事件,必然要講到委托(delegate)。它們之間的關(guān)系可以通過(guò)一個(gè)淺顯的比方來(lái)說(shuō)明,這個(gè)比方可能不是十分恰當(dāng)。比如你要租一個(gè)房屋,這是一個(gè)事件,那么委托就是房屋租賃中介,當(dāng)你把租房子的消息告知中介后,中介就會(huì)產(chǎn)生出一套符合你要求的房屋租賃方案來(lái)。再由中介執(zhí)行這套方案,你便租得了這個(gè)房屋,即事件被處理了。當(dāng)然你也可以不通過(guò)中介,直接找房東,但如果沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)等工具,你如何得到誰(shuí)出租房屋的信息?話題扯遠(yuǎn)了。

委托(delegate)
委托可以理解成為函數(shù)指針,不同的是委托是面向?qū)ο螅沂穷?lèi)型安全的。關(guān)于委托的理解,可以參考我的另一篇文章《C#委托之個(gè)人理解》。

事件(event)
  我們可以把事件編程簡(jiǎn)單地分成兩個(gè)部分:事件發(fā)生的類(lèi)(書(shū)面上叫事件發(fā)生器)和事件接收處理的類(lèi)。事件發(fā)生的類(lèi)就是說(shuō)在這個(gè)類(lèi)中觸發(fā)了一個(gè)事件,但這個(gè)類(lèi)并不知道哪個(gè)個(gè)對(duì)象或方法將會(huì)加收到并處理它觸發(fā)的事件。所需要的是在發(fā)送方和接收方之間存在一個(gè)媒介。這個(gè)媒介在.NET Framework中就是委托(delegate)。在事件接收處理的類(lèi)中,我們需要有一個(gè)處理事件的方法。好了,我們就按照這個(gè)順序來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)捕獲鍵盤(pán)按鍵的程序,來(lái)一步一步說(shuō)明如何編寫(xiě)事件應(yīng)用程序。

1、首先創(chuàng)建一個(gè)自己的EventArgs類(lèi)。
引自MSDN:
EventArgs是包含事件數(shù)據(jù)的類(lèi)的基類(lèi),此類(lèi)不包含事件數(shù)據(jù),在事件引發(fā)時(shí)不向事件處理程序傳遞狀態(tài)信息的事件會(huì)使用此類(lèi)。如果事件處理程序需要狀態(tài)信息,則應(yīng)用程序必須從此類(lèi)派生一個(gè)類(lèi)來(lái)保存數(shù)據(jù)。
因?yàn)樵谖覀冩I盤(pán)按鍵事件中要包含按鍵信息,所以要派生一個(gè)KeyEventArgs類(lèi),來(lái)保存按鍵信息,好讓后面知道按了哪個(gè)鍵。


internal class KeyEventArgs : EventArgs
{
    private char keyChar;
    public KeyEventArgs( char keyChar ) : base()
    {
        this.keyChar = keyChar;
    }

    public char KeyChar
    {
        get
        {
            return keyChar;
        }
    }
}
2、再創(chuàng)建一個(gè)事件發(fā)生的類(lèi)KeyInputMonitor,這個(gè)類(lèi)用于監(jiān)控鍵盤(pán)按鍵的輸入并觸發(fā)一個(gè)事件:
internal class KeyInputMonitor
{
    // 創(chuàng)建一個(gè)委托,返回類(lèi)型為void,兩個(gè)參數(shù)
    public delegate void KeyDown( object sender, KeyEventArgs e );
    // 將創(chuàng)建的委托和特定事件關(guān)聯(lián),在這里特定的事件為OnKeyDown
    public event KeyDown OnKeyDown;

    public void Run()
    {
        bool finished = false;
        do
        {
            Console.WriteLine( "Input a char" );
            string response = Console.ReadLine();

            char responseChar = ( response == "" ) ? ' ' : char.ToUpper( response[0] );
            switch( responseChar )
            {
                case 'X':
                    finished = true;
                    break;
                default:
                    // 得到按鍵信息的參數(shù)
                    KeyEventArgs keyEventArgs = new KeyEventArgs( responseChar );
                    // 觸發(fā)事件
                    OnKeyDown( this, keyEventArgs );
                    break;
            }
        }while( !finished );
    }
}
這里注意OnKeyDown( this, KeyEventArgs );一句,這就是觸發(fā)事件的語(yǔ)句,并將事件交由KeyDown這個(gè)委托來(lái)處理,委托指定事件處理方法去處理事件,這就是事件接收方的類(lèi)的事情了。參數(shù)this是指觸發(fā)事件的對(duì)象就是本身這個(gè)對(duì)象,keyEventArgs包含了按鍵信息。

3、最后創(chuàng)建一個(gè)事件接收方的類(lèi),這個(gè)類(lèi)先產(chǎn)生一個(gè)委托實(shí)例,再把這個(gè)委托實(shí)例添加到產(chǎn)生事件對(duì)象的事件列表中去,這個(gè)過(guò)程又叫訂閱事件。然后提供一個(gè)方法回顯按鍵信息。
internal class EventReceiver
{
    public EventReceiver( KeyInputMonitor monitor )
    {
        // 產(chǎn)生一個(gè)委托實(shí)例并添加到KeyInputMonitor產(chǎn)生的事件列表中
        monitor.OnKeyDown += new KeyInputMonitor.KeyDown( this.Echo );
    }
    private void Echo(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        // 真正的事件處理函數(shù)
        Console.WriteLine( "Capture key: {0}", e.KeyChar );
    }
}
4、看一下如何調(diào)用
public class MainEntryPoint
{
    public static void Start()
    {
        // 實(shí)例化一個(gè)事件發(fā)送器
        KeyInputMonitor monitor = new KeyInputMonitor();
        // 實(shí)例化一個(gè)事件接收器
        EventReceiver eventReceiver = new EventReceiver( monitor );
        // 運(yùn)行
        monitor.Run();
    }
}
總結(jié):

C#中使用事件需要的步驟:
1.創(chuàng)建一個(gè)委托
2.將創(chuàng)建的委托與特定事件關(guān)聯(lián)(.Net類(lèi)庫(kù)中的很多事件都是已經(jīng)定制好的,所以他們也就有相應(yīng)的一個(gè)委托,在編寫(xiě)關(guān)聯(lián)事件處理程序--也就是當(dāng)有事件發(fā)生時(shí)我們要執(zhí)行的方法的時(shí)候我們需要和這個(gè)委托有相同的簽名)
3.編寫(xiě)事件處理程序
4.利用編寫(xiě)的事件處理程序生成一個(gè)委托實(shí)例
5.把這個(gè)委托實(shí)例添加到產(chǎn)生事件對(duì)象的事件列表中去,這個(gè)過(guò)程又叫訂閱事件

C#中事件產(chǎn)生和實(shí)現(xiàn)的流程:
1.定義A為產(chǎn)生事件的實(shí)例,a為A產(chǎn)生的一個(gè)事件
2.定義B為接收事件的實(shí)例,b為處理事件的方法
3.A由于用戶(程序編寫(xiě)者或程序使用者)或者系統(tǒng)產(chǎn)生一個(gè)a事件(例如點(diǎn)擊一個(gè)Button,產(chǎn)生一個(gè)Click事件)
4.A通過(guò)事件列表中的委托對(duì)象將這個(gè)事件通知給B
5.B接到一個(gè)事件通知(實(shí)際是B.b利用委托來(lái)實(shí)現(xiàn)事件的接收)
6.調(diào)用B.b方法完成事件處理

不當(dāng)之處,歡迎指正。
(完)

作者:未知 | 文章來(lái)源:cnblogs | 更新時(shí)間:2008-4-2 13:08:13

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